Furi má boží synthwave soundtrack

Nejsem velkým fanouškem bossů ve videohrách. Za nejvíce frustrující hru bych považoval takovou, která by byla jen sérií soubojů s bossy. Nečekal bych, že „boss rush“ by se někdy mohl stát žánrem, ale už se tak pomalu stává. Možná znáte některé další,… Pokračovat ve čtení →

Black Gold

Super krátká a také super uhlazená je freewarová adventura Conora Maccanna s názvem Black Gold, která vznikla v rámci game jamu mystic western. Zabere vám zhruba minutu času, ale díky větvícím se dialogům ji doporučuji dohrát alespoň třikrát. Mohla by vás… Pokračovat ve čtení →

35MM

Tak tohle lehké nebude. Po dohrání hry (nebo odehrání její velké části) mám většinou jasno, v jakém duchu se bude nést recenze. V případě 35MM nevím, zda ji mám vychvalovat, nebo rozcupovat. Zda ji doporučit, nebo ne. Vlastně ani nevím,… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #37

Plošinovek jsem hrál už tolik, že mě jen tak ledajaká nezaujme. Hollow Knight se to podařilo na první pokus. V mnohém mi připomíná Ori and the Blind Forest. Z hlediska hratelnosti se jedná o klasickou tuhou akční plošinovku, kterou táhne grafika. Ori… Pokračovat ve čtení →

Duskers

Existuje důvod, proč už se nedělají adventury s textovým vstupem, pomocí kterého ovládáte hlavní postavu. Kliknutí myši je rychlejší a hráč také nemusí předvídat, které příkazy parser odmítne. Jistě ještě existují fanoušci textových adventur, já se ovšem mezi ně neřadím. Existuje ale jistá… Pokračovat ve čtení →

E3 2016 a nezávislé hry

Letošní E3 se mi povedlo z velké části ignorovat. Konzole mě nezajímají, tím pádem dobrá polovina konferencí jde mimo mě. A ty, které jsem viděl, mi přišli nezáživné. Jako obvykle se jednalo o přehlídku násilí (s tím nemám problém, jen… Pokračovat ve čtení →

These Monsters

Nedávno jsem si všiml, že Strangethink smazal z Itch.io Perfect Glowing Bodies, což už dříve udělal také s několika dalšími staršími tituly. Neotálejte tedy a stahujte jeho nejnovější počin, protože ho časem může smazat také. These Monsters zdokonaluje koncept Secret Habitat, takže… Pokračovat ve čtení →

OmniBus

Je nutné uznat, že Devolver Digital má čich na netradičně vypadající nezávislé tituly. Ne vždy jsou kvalitní, bludišťáka za prezentaci si ovšem zaslouží každý, včetně Heavy Bullets. OmniBus se velmi přesvědčivě tváří jako hra z dob, kdy konzolím kralovala PS1…. Pokračovat ve čtení →

Sandstorm

Daniel Linssen před nějakou dobou změnil cenovku hry Sandstorm, takže je teď ke stažení zadarmo (i přesto můžete vývojáře přes Itch.io finančně podpořit). Písečná bouře je atmosférický a hlavně minimalistický počin, ve kterém hledáte svého jediného přítele – velblouda. Každý… Pokračovat ve čtení →

Mu Cartographer

Když jsem začal psát na Indee, měl jsem v plánu vybírat neznáme a trochu i obskurní tituly, o které se nikdo nezajímá. Nakonec to dopadlo tak, že stejně vybírám ty nejznámější, o kterých se dá dočíst na mnoha jiných místech…. Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #36

Závěr Samorostu 3 možná neodsýpal nejlépe, pořád si ale dokážu vzpomenout na bezchybný dabing zlého mnicha a jeho nabuzené pobíhání po věži. Nejen jeho dabing naleznete ve videu, které se zabývá zvukem nejnovějšího Samorostu.

Hyper Light Drifter

HLD jsem bedlivě sledoval už od jeho úspěšné Kickstarterové kampaně. Často se mi ale stává, že po vysokých očekáváních přichází zklamání. Nemusí to ani být proto, že je hra podprůměrná. Stačí, aby se jen lehce dostala pod laťku očekávání a hned… Pokračovat ve čtení →

Kathy Rain

Ještě jsem nestihl vstřebat minulou point and click adventuru v nízkém rozlišení tvořenou v AGS a hned je tu další. Kathy Rain nicméně není ze studia Wadjet Eye Games a ani jím není vydána. Společných jmenovatelů je ale více než… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #35

Freewarová adventurní jednohubka The Lion’s Song má nový trailer. Proč? Původní verze vznikla v rámci Ludum Dare 30 a jak už to často bývá, některé nápady se vývojářům tak zalíbí, že později koncept rozvinou do plnohodnotné verze. Připravovaná epizodická point and click… Pokračovat ve čtení →

Everybody’s Gone to the Rapture

Ani jsem tomu nevěřil, že se Everybody’s Gone to the Rapture objeví na počítačích. Když o exkluzivitě mluví Microsoft, automaticky to chápu jako časovou exkluzivitu. Se Sony je to obtížnější. Očekávat port Journey, Hohokum, Tearaway nebo Dreams by bylo čiré bláznovství,… Pokračovat ve čtení →

« Starší články

© 2013 - 2016 Indee — Poháněno WordPressem

Šablona - Anders NorenNahoru ↑