Duskers

Existuje důvod, proč už se nedělají adventury s textovým vstupem, pomocí kterého ovládáte hlavní postavu. Kliknutí myši je rychlejší a hráč také nemusí předvídat, které příkazy parser odmítne. Jistě ještě existují fanoušci textových adventur, já se ovšem mezi ně neřadím. Existuje ale jistá… Pokračovat ve čtení →

E3 2016 a nezávislé hry

Letošní E3 se mi povedlo z velké části ignorovat. Konzole mě nezajímají, tím pádem dobrá polovina konferencí jde mimo mě. A ty, které jsem viděl, mi přišli nezáživné. Jako obvykle se jednalo o přehlídku násilí (s tím nemám problém, jen… Pokračovat ve čtení →

These Monsters

Nedávno jsem si všiml, že Strangethink smazal z Itch.io Perfect Glowing Bodies, což už dříve udělal také s několika dalšími staršími tituly. Neotálejte tedy a stahujte jeho nejnovější počin, protože ho časem může smazat také. These Monsters zdokonaluje koncept Secret Habitat, takže… Pokračovat ve čtení →

OmniBus

Je nutné uznat, že Devolver Digital má čich na netradičně vypadající nezávislé tituly. Ne vždy jsou kvalitní, bludišťáka za prezentaci si ovšem zaslouží každý, včetně Heavy Bullets. OmniBus se velmi přesvědčivě tváří jako hra z dob, kdy konzolím kralovala PS1…. Pokračovat ve čtení →

Sandstorm

Daniel Linssen před nějakou dobou změnil cenovku hry Sandstorm, takže je teď ke stažení zadarmo (i přesto můžete vývojáře přes Itch.io finančně podpořit). Písečná bouře je atmosférický a hlavně minimalistický počin, ve kterém hledáte svého jediného přítele – velblouda. Každý… Pokračovat ve čtení →

Mu Cartographer

Když jsem začal psát na Indee, měl jsem v plánu vybírat neznáme a trochu i obskurní tituly, o které se nikdo nezajímá. Nakonec to dopadlo tak, že stejně vybírám ty nejznámější, o kterých se dá dočíst na mnoha jiných místech…. Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #36

Závěr Samorostu 3 možná neodsýpal nejlépe, pořád si ale dokážu vzpomenout na bezchybný dabing zlého mnicha a jeho nabuzené pobíhání po věži. Nejen jeho dabing naleznete ve videu, které se zabývá zvukem nejnovějšího Samorostu.

Hyper Light Drifter

HLD jsem bedlivě sledoval už od jeho úspěšné Kickstarterové kampaně. Často se mi ale stává, že po vysokých očekáváních přichází zklamání. Nemusí to ani být proto, že je hra podprůměrná. Stačí, aby se jen lehce dostala pod laťku očekávání a hned… Pokračovat ve čtení →

Kathy Rain

Ještě jsem nestihl vstřebat minulou point and click adventuru v nízkém rozlišení tvořenou v AGS a hned je tu další. Kathy Rain nicméně není ze studia Wadjet Eye Games a ani jím není vydána. Společných jmenovatelů je ale více než… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #35

Freewarová adventurní jednohubka The Lion’s Song má nový trailer. Proč? Původní verze vznikla v rámci Ludum Dare 30 a jak už to často bývá, některé nápady se vývojářům tak zalíbí, že později koncept rozvinou do plnohodnotné verze. Připravovaná epizodická point and click… Pokračovat ve čtení →

Everybody’s Gone to the Rapture

Ani jsem tomu nevěřil, že se Everybody’s Gone to the Rapture objeví na počítačích. Když o exkluzivitě mluví Microsoft, automaticky to chápu jako časovou exkluzivitu. Se Sony je to obtížnější. Očekávat port Journey, Hohokum, Tearaway nebo Dreams by bylo čiré bláznovství,… Pokračovat ve čtení →

Enter the Gungeon

Novým miláčkem nezávislé scény se nedávno stal Enter the Gungeon, pixel artový rogue-lite dungeon, který zpracováním připomíná The Binding of Isaac nebo Risk of Rain. Úrovně jsou náhodně generované, k dispozici máte několik hratelných postav, sbíráte pasivní a aktivní předměty, po… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #34

28. březen – 17. duben 2016 Studio SMAC Games oznámilo izometrickou akci Tokyo 42, inspirovanou klasikami jako je Syndicate nebo první dva díly GTA. Tenká nit se ovšem táhne také k Hotline Miami a jeho psychedelicky barevné stylizaci a synthwave soundtracku.

Slain

Už nějakou dobu jsem měl Slain v hledáčku, protože se jedná o lákavě vypadající akční plošinovku. Atmosféra je řádně temná, soundtrack příjemně metalový a akce dosti krvavá. Goticky stylizovaná plošinovka prošla bez problémů Kickstarterem, vývoj však asi hladce neprobíhal a vydání bylo… Pokračovat ve čtení →

Samorost 3

Už v roce 2003 jsme se setkali s bezejmenným skřítkem v bílé čepičce, který v polokonzervě navštěvoval vesmírem poletující dřevnaté mikrosvěty porostlé mechem a lišejníkem. Před jedenácti lety jsme pak potkali skřítka naposledy. To už je pěkně dlouhá doba a byl… Pokračovat ve čtení →

« Starší články

© 2013 - 2016 Indee — Poháněno WordPressem

Šablona - Anders NorenNahoru ↑