Akumulátor #41

Kerbal Space Program patří mezi velmi populární nezávislé hry a studio Squad působí sympatickým dojmem. Moc dobře se tedy neposlouchají informace vynesené ven bývalými zaměstnanci. Studio se podle všeho chová stejně, ba i hůře, jako obrovské stroje na hry. Vývojáři… Pokračovat ve čtení →

Pavilion

Pavilion je logická hra, která vypadá až příliš hezky. Skvěle stylizovaná grafika kombinující ruční kresbu a fotografie je možná tím důvodem, proč se datum vydání hry pořád posouvalo. Každá obrazovka by se dala zarámovat a pověsit na zeď. Žádnou z nich… Pokračovat ve čtení →

Burly Men at Sea

Zbystřit by teď měli všichni, co mají rádi stylové a minimalistické adventury typu Superbrothers: Sword & Sworcery EP nebo Samorost. Příběhy tří zarostlých mořeplavců mají podobnou herní náplň a podobné dávkování herního obsahu. Ještě více ale tlačí na mobilní/tabletové hraní. Přesto titul vyšel… Pokračovat ve čtení →

Virginia

Autoři ze studia Variable State chtěli vážně moc udělat filmovou hru. Jejich adventura Virginia začíná titulky, končí titulky, obraz ohraničují černé pruhy a standardně hra obnovuje obraz třicetkrát za sekundu, přičemž vás při změně upozorní, že v šedesáti to není… Pokračovat ve čtení →

Event[0]

Filmové i knižní příběhy nás učí, že vyspělé umělé inteligence nezajímá nic jiného, než vyhubení lidstva. Buď jim připadají naše masitá těla nechutná, nebo se nás snaží tak moc chránit, až nás nakonec zabijí. Výsledek je vždy stejný. Event[0] je adventura, která… Pokračovat ve čtení →

Mother Russia Bleeds

Žánr mlátiček pořád není tak saturovaný, jako žánr plošinovek. Tu a tam nějaká nezávislá vyjde, ale většinou se jedná nezapamatovatelné kousky. Mother Russia Bleeds taková není. Svoji brutalitou a špinavým vzhledem si získala moji pozornost. Netradiční také je, že hru o… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #40

Plošinovka Owlboy je ve vývoji už neuvěřitelných 8 let. Dle preview verze to vypadá, že dlouhá doba se na hře podepsala v dobrém. Herní mechaniky vypadají více než solidně a Owlboy má dost možná nejkrásnější pixel art, jaký jsem kdy… Pokračovat ve čtení →

Valley

Blue Isle Studios si mě vůbec nezískalo známým hororem Slender: The Arrival. Ten byl jistě efektivní, ale také velmi povrchní a nepříliš dobře zpracovaný. Nedávno studio zčistajasna ukázalo a brzy poté vydalo akční adventuru Valley. S hororem nemá takřka nic… Pokračovat ve čtení →

No Man’s Sky dodatek

Do Googlu jsem zadal No Man’s Sky exploration. První odkaz vede na oficiální stránky hry a popisuje No Man’s Sky jako hru o prozkoumávání. Druhý odkaz je na trailer s názvem PROZKOUMÁVEJ. V každém dalším odkazu se nachází slovo prozkoumávat…. Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #39

Indiebox je služba, která funguje jako mnoho jiných, co každý měsíc rozesílají krabičky s překvapením. Předplatit si je můžete dopředu na různě dlouhou dobu a pak už vás čeká nadílka ve formě komiksů, triček, sladkostí, doplňků stravy, kosmetiky nebo různých… Pokračovat ve čtení →

No Man’s Sky

Už dlouho nebyla hra hypovaná tak, jako No Man’s Sky. Komunita okolo hry si vysnila perfektní explorativní survival zážitek a herní média je v tom jen podporovala rozmáchlými titulky. Má očekávání byla přesto realistická. Hello Games je malé studio stojící za… Pokračovat ve čtení →

Quadrilateral Cowboy

Brendon Chung aneb studio Blendo Games je hráči často kritizován za délku svých her. Thirty Flights of Loving sice stojí pět dolarů, netrvá však déle jak půl hodinu (recenze na Steamu jsou smíšené). Herní kritici naopak titul vyzdvihují kvůli dynamickému střihu a… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #38

Na Steamu se objevila první epizoda komerční verze adventury The Lion’s Song. Freewarová verze je pořád dostupná, vyzkoušet epizodu Silence se však bát nemusíte. Je zadarmo a další tři si můžete dokoupit až vyjdou. Season Pass by měl stát něco… Pokračovat ve čtení →

Stephen’s Sausage Roll

Opékání klobás na grilu nikdy nebylo složitější. S recenzí jsem si dal docela načas z několika důvodů. Stephen’s Sausage Roll je jednak dlouhá hra a také dosti náročná. Mluvíme tu o desítkách hodin herní doby a obtížnosti, která překonává The Witness i… Pokračovat ve čtení →

INSIDE

Úplně na rovinu, INSIDE je 3D Limbo. Stojí za ním stejní autoři, v hlavní roli je chlapec, příběh je nejednoznačný a vyprávěný beze slov, grafika je silně stylizovaná, ovládání působí stejně solidním dojmem, čeká vás mnoho brutálních smrtí, logické hádanky jsou… Pokračovat ve čtení →

« Starší články

© 2013 - 2016 Indee — Poháněno WordPressem

Šablona - Anders NorenNahoru ↑