Everybody’s Gone to the Rapture

Ani jsem tomu nevěřil, že se Everybody’s Gone to the Rapture objeví na počítačích. Když o exkluzivitě mluví Microsoft, automaticky to chápu jako časovou exkluzivitu. Se Sony je to obtížnější. Očekávat port Journey, Hohokum, Tearaway nebo Dreams by bylo čiré bláznovství,… Pokračovat ve čtení →

Enter the Gungeon

Novým miláčkem nezávislé scény se nedávno stal Enter the Gungeon, pixel artový rogue-lite dungeon, který zpracováním připomíná The Binding of Isaac nebo Risk of Rain. Úrovně jsou náhodně generované, k dispozici máte několik hratelných postav, sbíráte pasivní a aktivní předměty, po… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #34

28. březen – 17. duben 2016 Studio SMAC Games oznámilo izometrickou akci Tokyo 42, inspirovanou klasikami jako je Syndicate nebo první dva díly GTA. Tenká nit se ovšem táhne také k Hotline Miami a jeho psychedelicky barevné stylizaci a synthwave soundtracku.

Slain

Už nějakou dobu jsem měl Slain v hledáčku, protože se jedná o lákavě vypadající akční plošinovku. Atmosféra je řádně temná, soundtrack příjemně metalový a akce dosti krvavá. Goticky stylizovaná plošinovka prošla bez problémů Kickstarterem, vývoj však asi hladce neprobíhal a vydání bylo… Pokračovat ve čtení →

Samorost 3

Už v roce 2003 jsme se setkali s bezejmenným skřítkem v bílé čepičce, který v polokonzervě navštěvoval vesmírem poletující dřevnaté mikrosvěty porostlé mechem a lišejníkem. Před jedenácti lety jsme pak potkali skřítka naposledy. To už je pěkně dlouhá doba a byl… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #33

7. březen – 28. březen 2016 Nový Akumulátor vám i tentokrát nashromáždil velké množství novinek, přičemž nezanedbatelná část z nich se týká tuzemských vývojářů. Amanita Design po dlouhé době vydala Samorost 3, který po vzoru předchozích dílů sleduje putování malého skřítka po roztodivných… Pokračovat ve čtení →

Shardlight

Ze psaní recenzí na adventury studia Wadjet Eye Games se stala skoro rutina. Za specifickou kresbou v nízkém rozlišení stojí takřka vždy Ben Chandler, na Adventure Game Studio mám pořád stejný názor, dabing je pokaždé na úrovni a příběh kvůli spoilerům moc rozvádět… Pokračovat ve čtení →

SUPERHOT

Game jamy jsou často líhní zajímavých nápadů. Když si nějaký získá popularitu, mohou se autoři pustit do práce na plnohodnotné verzi s jistotou, že o hru bude určitý zájem. SUPERHOT vznikl právě z jednoho takového jamu – 7DFPS. Za sedm dní… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #32

12. únor – 6. březen 2016 Dnes bych vás rád upozornil na dva tituly, které jsou sice pořád ve vývoji, ale pozornost hráčů si určitě zaslouží. Jejich společným jmenovatelem je minimalismus, ze kterého těží hlavně skvělá grafická stylizace. The Deep Dark je adventura… Pokračovat ve čtení →

Devil Daggers

Skákačky se díky nezávislým vývojářům dočkaly obrody, takže jsem čekal, kdy se něčeho podobného dočkají také arénové střílečky. Faktem ovšem je, že vytvořit střílečku z pohledu první osoby není tak lehké a proto se do nich moc nezávislých tvůrců nehrne. Moje pozornost… Pokračovat ve čtení →

Downfall: Redux

Pokud jste hráli The Cat Lady (pokud ne, zaktualizoval jsem pro vás recenzi), možná už jste název Downfall zaslechli. Byl to první titul polského autora Remigiusze Michalského, který už v roce 2009 dokázal, že umí napsat kvalitní hororovou adventuru, která si nebere… Pokračovat ve čtení →

Layers of Fear

Doufám, že jste si sem nepřišli potvrdit kladné dojmy z hororu Layers of Fear. Ostatní hráči na něj pějí samou chválu, takže jsem byl pochopitelně plný očekávání. Hororový žánr mám tuze rád, i když těch kvalitních kousků bych mohl spočítat… Pokračovat ve čtení →

Akumulátor #31

17. leden – 21. únor 2016 Ne moc povedená kickstartovaná božská strategie Godus zmizí ze Steamu a nahradí ji levnější titul Godus Wars, který konečně hráčům nabídne i slíbený RTS element ve formě soubojů. Všichni vlastníci obdrží Godus Wars zadarmo…. Pokračovat ve čtení →

Firewatch

Z Telltale odcházejí vývojáři a zakládají svá vlastní studia. Zatímco Telltale pořád dokola omílá jednu šablonu, ex-zaměstnanci si vytvářejí velmi dobrou reputaci originálními adventurami, které si přesto drží kvality, které nelze třeba takovému The Walking Dead nebo Wolf Among Us upřít…. Pokračovat ve čtení →

The Witness

The Witness není Myst a je mi záhadou, proč panuje jakési obecné přesvědčení, že se ponese ve stejném duchu. Možná to bude tím, že Jonathan Blow (který mimochodem není jediným vývojářem The Witness) se v různých rozhovorech o Mystu často… Pokračovat ve čtení →

« Starší články

© 2013 - 2016 Indee — Poháněno WordPressem

Šablona - Anders NorenNahoru ↑